Адаптування технології суперсемплінгу для збільшення продуктивності рендерингу зображення методом трасування променів у реальному часі
Анотація
У статті представлено варіант адаптації технології суперсемплінгу, або надлишкової вибірки згладжування, для збільшення продуктивності рендерингу зображення методом трасування променів у реальному часі. Запропоновано модифікований підхід з різною роздільною здатністю. Замість того, щоб дотримуватися жорсткої структури сітки квадродерев, яка властива текстурам і збереженим пікселям, для збору зразків використовується трикутна сітка. Ця трикутна сітка фактично накладається на традиційний формат текстури, який використовується для збору зразків у офсетному візерунку, а потім повертається до традиційної сітки для відображення на екрані. Ми вважаємо, що використання цієї трикутної вибірки потребуватиме меншої кількості вибірок, покращуючи ефективність алгоритму без погіршення якості кінцевої візуалізації. Представлено результати тестування адаптованого алгоритму відносно немодифікованого методу рендерингу.
Посилання
2. Hachisuka, T. Multidimensional adaptive sampling and reconstruction for ray tracing / Hachisuka, T., W. Jarosz, R. P. Weistroffer., 2008. – (ACM Trans. Graph.).
3. Matt P. Physically Based Rendering: From Theory to Implementation / P. Matt, J. Wenzel, H. Greg., 2016.
4. NVIDIA TURING GPU ARCHITECTURE [E-source]. – 2018.
5. Feshchenko I. O., Dadiverin V. V., Potapova K. R. FEATURES OF THE HARDWARE-ACCELERATED RENDERING ALGORITHM BASED ON RAY TRACING. MODERN RESEARCH IN WORLD SCIENCE, Lviv, September 4-6, 2022, pp. 264-269.


