Розробка ігрової програми «Судоку» за допомогою середовища програмування PyСharm

  • A. Кукол Волинський національний університет імені Лесі Українки, м. Луцьк, Україна
  • М. Хомяк Волинський національний університет імені Лесі Українки, м. Луцьк, Україна https://orcid.org/0000-0002-9245-7993
  • Т. Гришанович Волинський національний університет імені Лесі Українки, м. Луцьк, Україна https://orcid.org/0000-0002-3595-6964
Ключові слова: Судоку, розробка гри, мова програмування Python, середовище PyCharm

Анотація

У роботі досліджено засоби розробки програмного забезпечення для створення гри «Судоку». Проаналізовано існуючі алгоритми та програмні засоби гри «Судоку» та запропоновано власний аналог гри, яка розроблена на мові програмування Python в середовищі PyCharm

Посилання

Bailey R.A., Cameron P.J., Connelly R. Sudoku. Gerechte Designs, Resolutions, Affine Space, Spreads, Reguli, and Hamming Codes // American Mathematical Monthly, Vol. 115, No. 5, 2008, pp. 383–404.

History of Sudoku [Electronic resource]. - 2017. - Resource access mode: https://historygames.ru/golovolomki/istoriya-sudoku.html.

Kalcheva A. Sudoku: Japanese puzzles [Electronic resource] / Anastasia Kalcheva // Mysterious Japan. - 2007. - Resource access mode: http://leit.ru/modules.php?name=Pages&pa=showpage&pid=1037&page=1.

Muratov S. V. Solve Sudoku (Sudoku) [Electronic resource] / Sergei Vasilyevich Muratov. - 2006. - Resource access mode: http://zhurnal.lib.ru/m/muratow_s_w/sudoku.shtml.

Program in Python / Michael Dawson. - Peter, 2019. - 416 p.

Simple Python. Modern programming style. / Bill Lubanovich. - Peter, 2019. - 480 p.

https://www.jetbrains.com/ru-ru/pycharm/
Опубліковано
2021-03-30
Як цитувати
Кукол A., Хомяк , М., & Гришанович , Т. (2021). Розробка ігрової програми «Судоку» за допомогою середовища програмування PyСharm. КОМП’ЮТЕРНО-ІНТЕГРОВАНІ ТЕХНОЛОГІЇ: ОСВІТА, НАУКА, ВИРОБНИЦТВО, (42), 152-157. https://doi.org/10.36910/6775-2524-0560-2021-42-22
Розділ
Інформатика та обчислювальна техніка