Мультирівнева організація рендерингу у моделюванні інтерактивних карт

Ключові слова: 3D-карти, рендеринг, Blender, мепінг, полігони, LOD

Анотація

У роботі розглянуто проблему оптимізації рівня деталізації LOD у інтерактивних 3D-картах, що використовуються для візуалізації просторових даних у реальному часі. Запропоновано математичну сигмоїдну логістичну модель, яка враховує ключові параметри: відстань до об’єкта, кут огляду камери, поточне навантаження на CPU/GPU та ресурсність пристрою. Показано, що застосування логістичної функції дозволяє адаптивно та плавно регулювати рівень деталізації, забезпечуючи оптимальний баланс між якістю зображення та продуктивністю рендерингу. Теоретично обґрунтовано формули, які описують залежність LOD від вхідних параметрів, а також запропоновано метод дискретизації рівнів деталізації. Проведено аналіз впливу окремих факторів на значення параметра φ, що визначає ступінь деталізації. Експериментально підтверджено коректність моделі на прикладі складної сітки полігонів із понад 400 тисячами ребер. Отримані результати демонструють, що модель дозволяє значно знизити навантаження на графічну систему без втрати важливих візуальних деталей на карті. Запропонований підхід є універсальним і може бути застосований для адаптивного рендерингу у різних геоінформаційних системах. Робота відкриває перспективи для подальшого розвитку моделей із урахуванням додаткових параметрів і інтеграції із сучасними алгоритмами оптимізації.

Посилання

1. A comprehensive and up-to-date web-based interactive 3D emergency response and visualization system using Cesium Digital Earth: taking landslide disaster as an example / Z. Yang et al. Big Earth Data. 2023. P. 1–23.
2. Semantic 3D city interfaces–Intelligent interactions on dynamic geospatial knowledge graphs / A. Chadzynski et al. Data-Centric Engineering. 2023. Vol. 4.
3. Preserve Integrity in Realtime Event Summarization / C. Lin et al. ACM Transactions on Knowledge Discovery from Data. 2021. Vol. 15, no. 3. P. 1–29.
4. Level-of-detail quad meshing / H.-C. Ebke et al. ACM Transactions on Graphics. 2014. Vol. 33, no. 6. P. 1–11.
5. Moving level-of-detail surfaces / C. Mercier et al. ACM Transactions on Graphics. 2022. Vol. 41, no. 4. P. 1–10.
Опубліковано
2025-09-19
Як цитувати
Христинець, А. О., Суринович, О. М., Муляр, В. П., Пех, П. А., & Христинець , Н. А. (2025). Мультирівнева організація рендерингу у моделюванні інтерактивних карт. КОМП’ЮТЕРНО-ІНТЕГРОВАНІ ТЕХНОЛОГІЇ: ОСВІТА, НАУКА, ВИРОБНИЦТВО, (60), 86-91. https://doi.org/10.36910/6775-2524-0560-2025-60-09
Розділ
Інформатика та обчислювальна техніка