Процес роботи ігрового дизайнера у сучасних перспективних напрямках GameDev.

Ключові слова: ігровий дизайн, gamedev, рушій, відеоігри, розробник ігор.

Анотація

Розглянуто перспективні напрямки ігрової індустрії, специфіку роботи та завдань ігрового дизайнера. Визначені основи орієнтування в ігрових рушіях, правила розробки ігрової документації та ключові навички роботи з спеціалізованим програмним забезпеченням.

Посилання

Big gamedev salary survey 2021 [Electronic resource] // Boost Ingamejob. – 2021. – Resource access mode: https://boost.ingamejob.com/bolshoj-zarplatnyj-opros-gejmdeva-2021g

Most played games on Steam as of December 2021, by average number of concurrent players [Electronic resource] // statista. – 2021. – Resource access mode: https://www.statista.com/statistics/1179973/steam-games-peak-concurrent-players/

Phantasy Star Online [Електронний ресурс] // Wikiwand. – 2018. – Режим доступу до ресурсу: https://www.wikiwand.com/ru/Phantasy_Star_Online

Tracy Fullerton, Game Design Workshop, Ігровий Дизайн : монографія, AK Peters/ CRC Press, 2014. Р. 495-535

Jesse Shell, The Art of Game Design, Ігровий Дизайн : монографія, Elsveir, 2008. Р. 465-518

Опубліковано
2022-04-14
Як цитувати
Христинець , Н., Багнюк, Н., & Кошлатий , Н. (2022). Процес роботи ігрового дизайнера у сучасних перспективних напрямках GameDev. КОМП’ЮТЕРНО-ІНТЕГРОВАНІ ТЕХНОЛОГІЇ: ОСВІТА, НАУКА, ВИРОБНИЦТВО, (46), 88-92. https://doi.org/10.36910/6775-2524-0560-2022-46-13
Розділ
Інформатика та обчислювальна техніка