Дослідження інтелектуальної системи для комп’ютерних ігор на основі Q&A-технологій

Ключові слова: інтелектуальна система, NLP моделі, відеоігри, NPC, технології питань та відповідей (Q&A)

Анотація

Розглядаються процеси взаємодії гравця з неігровими персонажами (NPC) у комп’ютерних іграх. Досліджуються методи та алгоритми створення мовних моделей для ігор на основі технологій питань та відповідей (Q&A). Метою є підвищення ефективності мовних моделей для інтелектуальних систем у відеоіграх. Дослідження включає аналіз трьох аспектів у сфері відеоігор: використання штучного інтелекту, роль неігрових персонажів (NPC), а також розробку та програмну реалізацію інтелектуальної системи для комп’ютерних ігор на основі Q&A-технологій. Описується процес програмної реалізації інтелектуальної системи для ігор, зокрема, використаних інструментах та архітектурі системи. Створення таких систем вимагає глибоких знань у програмуванні, AI та креативного підходу до ігрових механік

Посилання

1. The Future Of Gaming Is AI: How Artificial Intelligence Is Changing Everything. eLearning Industry.
2. AI in Video Games. CU-CAI.
3. Ty. How AI Is Changing Video Games. Medium.
4. Unity - Manual: Unity User Manual 2022.3 (LTS). docs.unity3d.com.
5. Fine-tuning - OpenAI API. openai.com.
Опубліковано
2024-09-28
Як цитувати
Чепара, І., & Кулаковська, І. (2024). Дослідження інтелектуальної системи для комп’ютерних ігор на основі Q&A-технологій. КОМП’ЮТЕРНО-ІНТЕГРОВАНІ ТЕХНОЛОГІЇ: ОСВІТА, НАУКА, ВИРОБНИЦТВО, (56), 292-303. https://doi.org/10.36910/6775-2524-0560-2024-56-37
Розділ
Інформатика та обчислювальна техніка