Методи машинного навчання у тренуванні ігрового штучного інтелекту на прикладі агента у грі Snake.
Ключові слова:
ігровий штучний інтелект, алгоритми машинного навчання, гра Snake.
Анотація
У даній статті розглянуто низку концепцій, що використовуються в ігровому штучному інтелекті (скорочено "ігровий ШІ"). У цій роботі наведено методи, доступні для вирішення проблем у галузі ігрового ШІ. Розглянуто проблеми ігрового ШІ у широкому розумінні, що включає все, від простих закодованих шаблонів, до нейронних мереж та генетичних алгоритмів.
Посилання
Russell S. J. Artificial Intelligence: A Modern Approach / S. J. Russell, P. Norvig., 2019.
Togelius J. Playing Smart / Julian Togelius., 2019. – (Playful Thinking).
Lanham M. Hands-On Deep Learning for Games / Micheal Lanham., 2018.
Insa-Cabrera J. Comparing Humans and AI Agents / J. Insa-Cabrera, D. L. Dowe, V. M. Hernández-Lloreda // Artificial General Intelligence / J. Insa-Cabrera, D. L. Dowe, V. M. Hernández-Lloreda. – London: Springer, 2011. – С. 122–132.
Буковшин В. Интеллектуальные системы в компьютерных играх. Перспективы развития искусственного интеллекта в игровой индустрии / В. Буковшин, С. Воскобойников. // Современные материалы, техника и технологии. – 2017. – С. 21–32.
Spronck P. Difficulty scaling of game AI / P. Spronck, I. Sprinkhuizen-Kuyper, E. Postma. // Universiteit Maastricht.
Мероник Т. Ігровий штучний інтелект–підходи до побудови : дис. техн. наук : 121 / Мероник Тетяна – Київ, 2020. – 42 с.
Safadi F. Artificial Intelligence in Video Games: Towards a Unified Framework [Електронний ресурс] / F. Safadi, R. Fonteneau, D. Ernst // International Journal of Computer Games Technology. – 2015. – Режим доступу до ресурсу: https://www.hindawi.com/journals/ijcgt/2015/271296/.
Togelius J. Playing Smart / Julian Togelius., 2019. – (Playful Thinking).
Lanham M. Hands-On Deep Learning for Games / Micheal Lanham., 2018.
Insa-Cabrera J. Comparing Humans and AI Agents / J. Insa-Cabrera, D. L. Dowe, V. M. Hernández-Lloreda // Artificial General Intelligence / J. Insa-Cabrera, D. L. Dowe, V. M. Hernández-Lloreda. – London: Springer, 2011. – С. 122–132.
Буковшин В. Интеллектуальные системы в компьютерных играх. Перспективы развития искусственного интеллекта в игровой индустрии / В. Буковшин, С. Воскобойников. // Современные материалы, техника и технологии. – 2017. – С. 21–32.
Spronck P. Difficulty scaling of game AI / P. Spronck, I. Sprinkhuizen-Kuyper, E. Postma. // Universiteit Maastricht.
Мероник Т. Ігровий штучний інтелект–підходи до побудови : дис. техн. наук : 121 / Мероник Тетяна – Київ, 2020. – 42 с.
Safadi F. Artificial Intelligence in Video Games: Towards a Unified Framework [Електронний ресурс] / F. Safadi, R. Fonteneau, D. Ernst // International Journal of Computer Games Technology. – 2015. – Режим доступу до ресурсу: https://www.hindawi.com/journals/ijcgt/2015/271296/.
Опубліковано
2021-06-30
Як цитувати
Мельник, К., Мельник, В., & Нестерук , В. (2021). Методи машинного навчання у тренуванні ігрового штучного інтелекту на прикладі агента у грі Snake. КОМП’ЮТЕРНО-ІНТЕГРОВАНІ ТЕХНОЛОГІЇ: ОСВІТА, НАУКА, ВИРОБНИЦТВО, (43), 201-205. https://doi.org/10.36910/6775-2524-0560-2021-43-33
Розділ
Інформатика та обчислювальна техніка


