[1]
Мельник, К., Мельник, В. і Нестерук , В. 2021. Методи машинного навчання у тренуванні ігрового штучного інтелекту на прикладі агента у грі Snake. КОМП’ЮТЕРНО-ІНТЕГРОВАНІ ТЕХНОЛОГІЇ: ОСВІТА, НАУКА, ВИРОБНИЦТВО. 43 (Чер 2021), 201-205. DOI:https://doi.org/10.36910/6775-2524-0560-2021-43-33.